Las 12 tendencias en las tecnologías educativas de los próximos cinco años

El reporte anual de New Media Consortium (NMC) y EDUCAUSE Learning ha sido publicado y presenta interesantes predicciones sobre las tendencias en las tecnologías educativas en los próximos cinco años. El reporte se divide en siete partes en donde explora las tecnologías en lapsos de tiempo y expone cada una de ellas.

Este es el decimo reporte presentado y diseñado para identificar, describir las tecnologías emergentes que pueden tener un impacto en el aprendizaje, la enseñanza y la investigación creativa en la educación superior. Puede descargarse en su versión .PDF en este enlace: Download the NMC Horizon Report > 2013 Higher Ed Edition.

Tendencias en 1 año o menos

La primera parte del reporte expone tecnologías que en la actualidad profesores y estudiantes hacen uso de ellas. Recomiendo revisar los enlaces en cada una de las opciones que muestran un ejemplo o explicación más detallada sobre la tecnología.

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  • Flipped Classroom: Un modelo que reorganiza el tiempo que se gasta tanto dentro como fuera de clase.
  • MOOCs: Cursos masivos en línea que se han popularizado en los últimos meses con opciones gratuitas y de pago en línea.
  • Mobile Apps: Uso de teléfonos inteligentes y tabletas con aplicaciones de bajo o sin costo.
  • Tablet Computing: Los dispositivos como el iPad o Microsoft Surface que son adaptables a cualquier ambiente de aprendizaje.

Tendencias de 2 a 3 años

horizon-report-2013Estas tecnologías ya existen pero aún falta que se incorporen un poco más y sean utilizadas por profesores y estudiantes para el aprendizaje.

  • Aprendizaje en base a juegos: La dinámica del uso de tecnologías basadas en el aprendizaje a través de juegos y recompensas.
  • Realidad aumentada: Es una tecnología que aún no se utiliza para la educación pero con el tiempo, se espera que se creen más interacciones con objetos virtuales como lo permite esta tecnología.
  • Aprendizaje de análisis de datos: El análisis de la información a la que los estudiantes tienen acceso para crear ambientes de aprendizaje.
  • El internet de las cosas: Se contempla el uso de esta tecnología para el seguimiento de datos en ambientes de aprendizaje.

Tendencias de 4 a 5 años

Según el informe de cuatro a cinco años veremos estas tecnologías de forma más integrada a las experiencias de aprendizaje.

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  • Baterias de nueva generación: Baterías de mayor duración para los dispositivos que se utilizan para la educación.
  • Impresión en 3D: Impresoras especializadas que construyen modelos y prototipos tangibles.
  • Flexible Displays: Se refiere a la tecnología que se puede envolver alrededor de superficies curvas, permitiendo crear mesas inteligentes y escritorios.
  • Tecnología usable: Tecnología en nuestra ropa, lentes, joyas que sean capaces de guardar y transmitir información.

El informe sin duda nos brindan una panorámica amplia sobre las tecnologías a las que debemos prestar atención en los próximos años. Este documento de 44 páginas ofrece información detallada sobre las tecnologías, pero también lecturas recomendadas, enlaces y ejemplos para aprender más sobre estas tendencias. ¿Cuáles tecnologías utilizas para enseñar o aprender?

Sigue aprendiendo:

Stephanie Falla Aroche @stephaniefalla
Editora de Maestros del Web, autora de artículos relacionados con tecnología web, periodismo digital, comunicación y las tendencias relacionadas al internet. Productora y presentadora del vídeoblog 120Segundos. Licenciada en Ciencias de la Comunicación imparte cursos sobre periodismo digital y nuevas tecnologías a nivel universitario.

Muy curioso e interesante el post, aunque la situación que tenemos hace que las cosas vayan un poco más lento de lo planificado… ;-)

    Educhip, sí, hay que revisar el informe porque es muy interesante y con muchas lecturas que valen la pena revisar si a lo que te dedicas es a la educación o al menos es un tema de tu interés, recomiendo la descarga y revisión. Sin duda, en cada región se dan los cambios de manera diferente. Saludos.

Pues no todo es posible aplicarlo al mismo tiempo, depende del nivel socio-economico de los estudiantes y de los recursos que las universidades destinen para el desarrollo de todo estos materiales. Pero en mi caso tengo algo asi como 4 meses revisando la gamificación para poder implementar un sistema de logros mediante la plataforma de e-learning. En cuanto a las clases en vídeo y audio, definitivamente es algo que ya todos deberíamos estar haciendo, hay tantos servicios web y aplicaciones que nos permiten trabajar en ello que es absurdo dejarlo de lado. Por otra parte tambien es interesante volcarse a tecnologias de la web moderna html5, css5, jquery, svg, webgl, etc. Todo al servicio del aprendizaje. Saludos

Totalmente de acuerdo. En relación a la educación es importante destacar que se requiere mucha disciplina para estudiar individualmente. Pero si se logra, te ayuda mucho a seguir desarrollándote profesionalmente y organizar mejor tus horarios. Ya no hay excusas para no aprender.

Y claro, la tecnología avanza tan rápido que la adopción de éstas tardará un poco, pero me da gusto que el panorama pinta increíble y estaremos viviendo una época de grandes cambios y transformaciones sociales velozmente.

Un artículo muy cool Stephanie.

Me parece muy interesante el artículo, especialmente la tendencia que habrá con respecto a la realidad aumentada y tecnología usable.

Un saludo.

Definitivamente el uso de teléfonos inteligentes y tabletas con aplicaciones de bajo o sin costo serán los favoritos.

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