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	<title>Maestros del Web &#187; iPad</title>
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		<title>3 aplicaciones para que los niños aprendan a programar jugando</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Sep 2013 18:34:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Eugenia Tobar]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Sabemos que la programación es una de las profesiones más solicitadas y seguirá en aumento, por ello una buena forma de desarrollar aptitudes en los niños es introduciento éste tipo de temas a través de juegos, te comparto 3 aplicaciones para iPad para que tus niños aprendan a programar desde pequeños. 1.Hopscotch El proyecto fue [&#8230;]</p>
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		<title>Realiza presentaciones en poco tiempo y de forma creativa</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Aug 2013 17:01:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Eugenia Tobar]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Haiku Deck Desarrollada por 3 emprendedores en Seattle, Washington, Haiku Deck es una aplicación para iPad que te permite crear fácilmente presentaciones. Su descarga es gratuita y puedes embeber o compartir por enlace a través de redes sociales. Meet Haiku Deck from Haiku Deck on Vimeo. El objetivo de su lanzamiento es ofrecer una herramienta [&#8230;]</p>
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		<title>Integra los dispositivos móviles a tus clases utilizando las aplicaciones educativas para niños de InKids</title>
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		<pubDate>Tue, 21 May 2013 04:08:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>La lista de aplicaciones de InKids Education te ofrece diversos juegos para niños: Flashcards: Ejercita la asociación de palabras, sonidos e imágenes de animales, frutas, formas, colores, entre otras. Ésta disponible en 10 idiomas y puedes trabajar dos en simultáneo, elegir como idioma primario inglés y secundario el francés, por ejemplo. Puzzle land: Contiene una [&#8230;]</p>
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		<title>Itunes U: Experimenta el aprendizaje inmersivo y portable</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Feb 2013 04:41:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Dany Correa]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>La revolución tecnológica ha construído y renovado la educación a lo largo de la historia. Desde la imprenta, la computadora personal, la Web y ahora los dispositivos móviles, el sistema educativo ha intentado acomodarse a exigencias cada vez más inmersivas y segmentadas de conocimiento. Si te agradan los ambientes portables y multimedia, deberías considerar el [&#8230;]</p>
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		<title>The Daily: Periodismo para tablets un intento fallido</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Dec 2012 23:09:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Andrea González]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Imagen: The Daily The Daily recibió muchas críticas pero sin duda fue una propuesta innovadora ya que antes no había un medio que se inclinara por obtener ganancias exclusivamente de suscripciones, contando también que el contenido estaba disponible únicamente para tabletas. En menos de dos años desde su lanzamiento llegó a más de 100 mil [&#8230;]</p>
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		<title>Cómo estimular el aprendizaje en los niños con aplicaciones móviles</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Oct 2012 02:51:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Dany Correa]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Sin embargo, en un estudio realizado en los Estados Unidos por el sitio Schools.com un 22% de los padres encuestados dicen haber expuesto a sus hijos a Tablets y Smartphones, de los cuales un 38% son menores de 8 años. ¿Quién tiene la razón? Imagen: Ernst Vikne Existen dos posiciones en cuanto al tema: padres [&#8230;]</p>
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		<title>Descarga la Guía de desarrollo iOS5</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 03:56:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Eugenia Tobar]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Nuestro fin principal es generar contenido y darte las herramientas necesarias para que sigas aprendiendo sobre los temas de tu interés, por ello creemos que es importante estar al tanto de las nuevas tendencias para que las tengas a tu alcance. La guía está disponible en formato .PDF y también para Kindle en Amazon. ¿Qué [&#8230;]</p>
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		<title>Descarga la Guía iPhone, iPad e iPod Touch ahora en formato .PDF</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 20:50:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>La versión de la Guía iPhone, iPad e iPod Touch en .PDF es una muestra de las muchas novedades que tenemos para ti, nos interesa que aprendas y sigas adquiriendo conocimiento con nosotros. En Maestros del Web siempre estamos creando proyectos para facilitar el acceso a la información y el conocimiento, así que esperamos que [&#8230;]</p>
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		<title>Guía iOS: Cocos2D, framework para desarrollar vídeo juegos en 2D para el iPhone (III)</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Nov 2010 07:08:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Javier Cala Uribe]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Para finalizar con los artículos sobre Cocos2D revisaremos la librería que implementa los sonidos en una aplicación para el iPhone. Si bien podemos utilizar directamente el framework disponible para la plataforma: Core Audio y OpenAL cocos2D nos facilita la implementación de varios archivos de audio en nuestro proyecto. Librerías de audio disponibles Core Audio es [&#8230;]</p>
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		<title>Guía iOS: Cocos2D : Framework para desarrollar vídeo juegos en 2D para el iPhone (II)</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Nov 2010 12:41:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Javier Cala Uribe]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Prosiguiendo con Cocos2D el framework basado en OpenGL ES para el desarrollo de juegos en 2D para la plataforma iOS, continuaremos con la implementación de objetos y animaciones en el proyecto creado anteriormente. Antes recordemos que la animación es un proceso para generar la sensación de movimiento de un objeto por medio de la superposición [&#8230;]</p>
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		<title>Guía iOS: Cocos2D, framework para desarrollar vídeo juegos en 2D I</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Oct 2010 21:51:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Javier Cala Uribe]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Para el desarrollo de vídeo juegos en la plataforma iOS (iPhone/iPod Touch/iPad) es importante conocer las distintas herramientas disponibles y evaluar cual de ellas se ajusta más a nuestras necesidades. Varias aplicaciones actualmente son desarrolladas utilizando uno de estos componentes: OpenGL ES y UIKit (Core Animation + Quartz 2D). UIKit es el más sencillo de [&#8230;]</p>
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		<title>¿Tu sitio web esta listo para dispositivos móviles?</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Oct 2010 04:28:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Stephanie Falla Aroche]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Google Mobilizer: fácil y simple Empecemos probando las herramientas más simples y Google Mobilizer es una de ellas, para saber cómo se verá tu contenido en la web, basta con ingresar la dirección de tu sitio web y listo, podrás ver la manera en que el contenido es visualizado en dispositivos móviles, para los usuarios [&#8230;]</p>
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		<title>Guía iOS: Continuando con el motor de física Chipmunk</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Oct 2010 14:52:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Javier Cala Uribe]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Continuando con la serie de artículos sobre el motor de física 2D, Chipmunk, veremos los conceptos básicos de este y su implementación en una aplicación para el iPhone. En el post anterior solo hemos creado un proyecto en Xcode, agregado dos imágenes y vinculado las librerías de Chipmunk al proyecto, pero como habrán observado no [&#8230;]</p>
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		<title>Guía iOS: Chipmunk, motor de Física 2D</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 15:43:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Javier Cala Uribe]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Para los interesados en el desarrollo de videojuegos para iOS (iPhone, iPod Touch y iPad) y con poca experiencia en esta área (incluyome) les presento un motor de física 2D sencillo de implementar y de gran ayuda al momento de realizar simulaciones dentro de una aplicación: Chipmunk. Esto como parte de la Guía de desarrollo [&#8230;]</p>
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		<title>Guía iOS: Chipmunk y el acelerómetro</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 18:10:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Javier Cala Uribe]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>En este artículo finalizaremos el tema sobre el motor de física 2D, Chipmunk. Hasta el momento hemos visto los conceptos básicos y elementos dinámicos presentes en las simulaciones. En este último revisaremos los elementos estáticos y la implementación del acelerómetro con nuestra aplicación. Desde ya hago extensiva la invitación para continuar explorando la documentación disponible [&#8230;]</p>
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		<title>Steve Jobs: propone salvar el periodismo &#8220;con una agresiva política de precios y un mayor volumen de contenidos&#8221;</title>
		<link>http://www.maestrosdelweb.com/steve-jobs-propone-salvar-el-periodismo/ </link>
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		<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 19:10:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Stephanie Falla Aroche]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>La industria de los periódicos se encuentra como nunca, en medio de una crisis económica y de distribución. Los periódicos aún ven un panorama incierto, en el modelo de negocios, para los periódicos ante las nuevas formas de consumo de la información y los dispositivos que permiten el acceso. Pero, Steve Jobs tiene las cosas [&#8230;]</p>
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		<title>Perfilando una tableta perfecta para Iberoamérica</title>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 19:17:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christian Van Der Henst]]></dc:creator>
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		<category><![CDATA[tableta]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>La tableta con Android que aún no se oficializa A mediados de mayo estando en Google I/O y viendo todas las novedades con Android Froyo, todos queriamos ver a Android en una tableta. Dell ya mostraba un prototipo y la variedad de teléfonos que Google tenía en vitrina mostraba la fuerza que habian tomado en [&#8230;]</p>
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		<title>Wired llegó al iPad. Aún le falta mágia y le sobra publicidad</title>
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		<pubDate>Thu, 27 May 2010 18:54:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Christian Van Der Henst]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Compré la aplicación por US$4.99. Y luego me enteré que no estoy comprando una app, estoy comprando una edición, cada revista digital tiene este precio mientras preparan un plan de suscripción. Comparando peras con manzanas, la de papel (que por cierto tiene una textura muy agradable al tacto) vale US$10 anual. 12 ediciones a menos [&#8230;]</p>
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		<title>Guía iOS: Vinculando el API del servicio social de OpenFeint</title>
		<link>http://www.maestrosdelweb.com/guia-iphone-ipad-api-servicio-social-openfeint/ </link>
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		<pubDate>Mon, 17 May 2010 23:13:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Javier Cala Uribe]]></dc:creator>
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		<category><![CDATA[redes sociales]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Quienes desarrollan aplicaciones para el iPhone deben conocer la importancia de vincular estas con otros servicios que le brinden a nuestros usuarios la posibilidad de compartir información con sus contactos en las comunidades virtuales a las que pertenece. Facebook y Twitter son las más conocidas entre los usuarios (y las abordaremos en breve) existiendo para [&#8230;]</p>
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		<title>Guía iOS: Trabajando con el API de twitter</title>
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		<pubDate>Mon, 10 May 2010 20:23:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Javier Cala Uribe]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Continuando con la Guía iPhone/iPad, ahora veremos como vincular en nuestro proyecto con una de las redes sociales más populares en estos días, Twitter. Características de la API de Twitter Limita por día el número de actualizaciones, mensajes directos y solicitudes de “Follow”. Se basa completamente en HTTP, por lo tanto implementa los métodos GET y [&#8230;]</p>
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		<title>Guía iOS: Trabajando con facebook connect</title>
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		<pubDate>Mon, 03 May 2010 20:23:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Javier Cala Uribe]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Para avanzar con el tema de vinculación de redes sociales en nuestra guia de aplicaciones para iPhone e iPad, en esta oportunidad veremos como implementar Facebook Connect en nuestro proyecto. Si aún no tienes claro porque implementar Facebook Connect quizá estas razones te ayuden. Características de Facebook Connect Conectar la cuenta e información de Facebook [&#8230;]</p>
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		<title>Guía iOS: Gestión de bds con SQLite</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 15:15:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>En el desarrollo de aplicaciones para el iPhone constantemente nos encontramos con la necesidad de guardar información y disponer de ella más adelante. Para dar solución a esto podemos implementar SQLite un pequeño, rápido y confiable sistema de gestión de bases de datos que está disponible para el iPhone. Características de SQLite Es un motor [&#8230;]</p>
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		<title>Guía iOS: Uso de varias vistas</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Apr 2010 19:38:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Continuando la Guía de desarrollo para iPhone e iPad en este artículo revisaremos los principales métodos utilizados para navegar dentro de una aplicación: UINavigationController y UITabBarController. Dependiendo del diseño que definamos podemos utilizar uno u otro, incluso los dos en la misma aplicación. Diferencia entre UINavigationController y UITabBarController Una imagen dice más que mil palabras, [&#8230;]</p>
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		<title>Guía iOS: Capturar imágenes desde la cámara del iPhone</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 23:37:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Continuando con la guía de desarrollo para iPhone e iPad en esta ocasión utilizaremos el controlador UIImagePickerController para acceder a las imágenes guardadas en el dispositivo o capturar imágenes desde un iPhone. Arquitectura de Cocoa-Touch Antes de entrar en detalle repasemos un poco la arquitectura utilizada por Cocoa-Touch (iOS SDK) para reconocer que elementos del [&#8230;]</p>
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		<title>Guía iOS: Uso del correo</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 20:26:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Siguiendo con la guía de desarrollo para iPhone e iPad en esta ocasión revisaremos un tema de gran utilidad para compartir información: el uso del correo, a partir de la versión 3.0 del iOS esta disponible la clase MFMailComposeViewController para enviar correos desde el iPhone. Las versiones anteriores utilizan la aplicación Mail que trae por [&#8230;]</p>
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