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	<title>Maestros del Web &#187; guia iphone</title>
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		<title>Descarga la Guía de desarrollo iOS5</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 03:56:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Eugenia Tobar]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Nuestro fin principal es generar contenido y darte las herramientas necesarias para que sigas aprendiendo sobre los temas de tu interés, por ello creemos que es importante estar al tanto de las nuevas tendencias para que las tengas a tu alcance. La guía está disponible en formato .PDF y también para Kindle en Amazon. ¿Qué [&#8230;]</p>
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		<title>Descarga la Guía iPhone, iPad e iPod Touch ahora en formato .PDF</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 20:50:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Stephanie Falla Aroche]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>La versión de la Guía iPhone, iPad e iPod Touch en .PDF es una muestra de las muchas novedades que tenemos para ti, nos interesa que aprendas y sigas adquiriendo conocimiento con nosotros. En Maestros del Web siempre estamos creando proyectos para facilitar el acceso a la información y el conocimiento, así que esperamos que [&#8230;]</p>
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		<title>Guía iOS: Cocos2D, framework para desarrollar vídeo juegos en 2D I</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Oct 2010 21:51:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Javier Cala Uribe]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Para el desarrollo de vídeo juegos en la plataforma iOS (iPhone/iPod Touch/iPad) es importante conocer las distintas herramientas disponibles y evaluar cual de ellas se ajusta más a nuestras necesidades. Varias aplicaciones actualmente son desarrolladas utilizando uno de estos componentes: OpenGL ES y UIKit (Core Animation + Quartz 2D). UIKit es el más sencillo de [&#8230;]</p>
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		<title>Guía iOS: Continuando con el motor de física Chipmunk</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Oct 2010 14:52:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Continuando con la serie de artículos sobre el motor de física 2D, Chipmunk, veremos los conceptos básicos de este y su implementación en una aplicación para el iPhone. En el post anterior solo hemos creado un proyecto en Xcode, agregado dos imágenes y vinculado las librerías de Chipmunk al proyecto, pero como habrán observado no [&#8230;]</p>
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		<title>Guía iOS: Chipmunk, motor de Física 2D</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 15:43:22 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Para los interesados en el desarrollo de videojuegos para iOS (iPhone, iPod Touch y iPad) y con poca experiencia en esta área (incluyome) les presento un motor de física 2D sencillo de implementar y de gran ayuda al momento de realizar simulaciones dentro de una aplicación: Chipmunk. Esto como parte de la Guía de desarrollo [&#8230;]</p>
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		<title>Guía iOS: Chipmunk y el acelerómetro</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 18:10:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>En este artículo finalizaremos el tema sobre el motor de física 2D, Chipmunk. Hasta el momento hemos visto los conceptos básicos y elementos dinámicos presentes en las simulaciones. En este último revisaremos los elementos estáticos y la implementación del acelerómetro con nuestra aplicación. Desde ya hago extensiva la invitación para continuar explorando la documentación disponible [&#8230;]</p>
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		<title>Guía iOS: Vinculando el API del servicio social de OpenFeint</title>
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		<pubDate>Mon, 17 May 2010 23:13:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Quienes desarrollan aplicaciones para el iPhone deben conocer la importancia de vincular estas con otros servicios que le brinden a nuestros usuarios la posibilidad de compartir información con sus contactos en las comunidades virtuales a las que pertenece. Facebook y Twitter son las más conocidas entre los usuarios (y las abordaremos en breve) existiendo para [&#8230;]</p>
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		<title>Guía iOS: Trabajando con el API de twitter</title>
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		<pubDate>Mon, 10 May 2010 20:23:03 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Continuando con la Guía iPhone/iPad, ahora veremos como vincular en nuestro proyecto con una de las redes sociales más populares en estos días, Twitter. Características de la API de Twitter Limita por día el número de actualizaciones, mensajes directos y solicitudes de “Follow”. Se basa completamente en HTTP, por lo tanto implementa los métodos GET y [&#8230;]</p>
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		<title>Guía iOS: Trabajando con facebook connect</title>
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		<pubDate>Mon, 03 May 2010 20:23:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Para avanzar con el tema de vinculación de redes sociales en nuestra guia de aplicaciones para iPhone e iPad, en esta oportunidad veremos como implementar Facebook Connect en nuestro proyecto. Si aún no tienes claro porque implementar Facebook Connect quizá estas razones te ayuden. Características de Facebook Connect Conectar la cuenta e información de Facebook [&#8230;]</p>
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		<title>Guía iOS: Gestión de bds con SQLite</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 15:15:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>En el desarrollo de aplicaciones para el iPhone constantemente nos encontramos con la necesidad de guardar información y disponer de ella más adelante. Para dar solución a esto podemos implementar SQLite un pequeño, rápido y confiable sistema de gestión de bases de datos que está disponible para el iPhone. Características de SQLite Es un motor [&#8230;]</p>
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		<title>Guía iOS: Uso de varias vistas</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Apr 2010 19:38:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Continuando la Guía de desarrollo para iPhone e iPad en este artículo revisaremos los principales métodos utilizados para navegar dentro de una aplicación: UINavigationController y UITabBarController. Dependiendo del diseño que definamos podemos utilizar uno u otro, incluso los dos en la misma aplicación. Diferencia entre UINavigationController y UITabBarController Una imagen dice más que mil palabras, [&#8230;]</p>
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		<title>Guía iOS: Desarrollando aplicaciones para dispositivos móviles</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 07:45:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Guía de desarrollo iOs5 con opción a descarga Actualizado : 21 octubre 2011 (iOS 5) Con la salida al mercado de las primeras unidades del iPhone 4S y el arribo del iOS 5.0 el interés por las aplicaciones para estos dispositivos es cada vez mayor no solo para los desarrolladores sino también para los usuarios [&#8230;]</p>
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