Programación orientada a objetos en PHP5
La programación orientada a objetos es una forma de programación avanzada. PHP5 incorpora una nueva forma de POO, la cuál contribuye a mejorar su rendimiento y aumentar sus posibilidades.
Las aplicaciones se desarrollan creando clases, que están compuestas por funciones, variables o atributos. De las cuales se crean objetos, que obtienen las propiedades definidas en la clase.
Sintaxis de una clase en PHP
<?
//definir la clase
class nombre_clase{
//atributos
public $propiedad1;
public $propiedad2;
// metodos de la clase
public function metodo1($parametro){
instrucciones_metodo;
}
}
?>
Opcionalmente podremos usar las siguientes palabras clave delante de class:
abstract: clase que no puede ser crear una instancia como objetofinal: la clase no puede ser extendida
Constructor de una clase
Podemos definir una serie de acciones que se realizan cuando se crea un objeto definiendo los métodos __construct:
<?
//definir la clase
class nombre_clase{
//atributos
public $propiedad1;
public $propiedad2;
//constructor de la clase
public function __construct(){ }
// metodos de la clase
public function metodo1($parametro){
instrucciones_metodo;
}
}
?>
Podemos definir la visibilidad de un miembro de una clase usando las palabras clave:
public: miembro visibleprotected: visible solo en la clase actual y derivadasprivate: visible solo en la clase actual
Herencia de clases
Una clase puede heredar los métodos y funciones de otra, formando una relación madre-hija. De esta manera la clase hija, hereda y puede sobrescribir atributos miembros de su clase madre. Podemos decir que la clase nombre_clase1 hereda de la clase nombre_clase:
<?
class nombre_clase1 extends nombre_clase {
public function __construct ($parametro) {
instrucciones_metodo1;
}
}
?>
>
Objetos
Podemos definir un objeto como un “estudiante” representado por un nombre, dicho estudiante cuenta con varias características a las que llamaremos atributos y a las acciones métodos. Para obtener un objeto de una clase en PHP5 debemos crearlo y asignarle una variable.
<? $clase = new nombre_clase (); $clase-> metodo1(“parametro”); ?>
Para crear ese objeto $clase de tipo nombre_clase y acceder a esos métodos y atributos debemos haberlos definido creando la clase nombre_clase.
Como pueden darse cuenta, asignamos el nuevo objeto de tipo nombre_clase a la variable $clase y accedemos a sus atributos: propiedad1, propiedad2 y su método: metodo1 usando el operador de objeto ( -> ).
Puedes descargar el ejemplo para ejecutarlo.

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