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Eugenia Bahit

Argentina, Analista Programadora y Arquitecta de Software con más de 10 años de experiencia programando en tecnologías LAMP. Se desarrolla como Scrum Coach, entrenando equipos de desarrollo. Posee un Certificado en Metodologías ágiles de la Universidad Tecnológica Nacional de Argentina. Es usuaria de Linux y fanática del software libre.

Feed de este autor

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20 dic 2011
4.070 Lecturas

Finalizando con Python y MySQL

Con el capítulo de hoy, llegamos al final de esta guía. Considero que hemos aprendido muchísimas cosas de gran importancia y que no solo se han enfocado en el dominio de un lenguaje (como Python, en este caso), sino que además, introdujeron buenas prácticas y conceptos de la programación en general, sus diversas técnicas y [...]
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13 dic 2011
4.608 Lecturas

Interfaces gráficas con wxPython

Interfaces gráficas con wxPython
A pedido “popular”, pues, ha sido votado por una amplia mayoría y, a solo efecto de cumplir por única vez en mi vida la voluntad de “las masas”, en el capítulo de hoy aprenderemos veremos un ejemplo de un script Python que ¡se ejecuta en modo gráfico! OMFG! ¡En modo… GRÁFICO! Jesus! Tocaremos el cielo [...]
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6 dic 2011
1.828 Lecturas

¿Qué te gustaría aprender en el próximo capítulo?

El siguiente capítulo de la Guía Python te trae un desafío por adelantado. Esta vez, el tema lo elegirás tú y será sometido a votación, mediante una encuesta. A continuación, encontrarás una brevísima introducción a cada uno de los temas que puedes elegir en la votación. Esta introducción te servirá para poder decidirte por uno [...]
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29 nov 2011
6.550 Lecturas

Testeando código con doctest en los comentarios

Ya estamos llegando al final de la guía Python! En el capítulo de hoy, “atacaremos” con una técnica de programación indispensable, que nos dará una gran ventaja: evitar “romper” el código con la incorporación de uno nuevo y prevenir bugs. Y ¿de qué técnica hablamos? Unit Testing o Test Unitarios. Test Unitarios Los test unitarios [...]
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24 nov 2011
2.679 Lecturas

Herencia, relación entre dos o más clases

Herencia, relación entre dos o más clases
Y ya hemos llegado al Capítulo VI de la Guía Python! En el capítulo de hoy, agregaremos nueva funcionalidad a nuestro programa generador de presupuestos, introduciendo con ello, un nuevo concepto de la programación orientada a objetos: herencia. Herencia En Programación Orientada a Objetos, la herencia es la relación existente entre dos o más clases. [...]
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8 nov 2011
4.067 Lecturas

Excepciones, helpers y refactoring

Excepciones, helpers y refactoring
¡Bienvenid@s a la quinta entrega de Aprender Python Programando! En el capítulo de hoy, nos vamos a poner más técnicos como verdaderos programadores. Mejoraremos no solo la funcionalidad externa de nuestro programa, sino que además, emplearemos técnicas de refactoring (refactorización) que nos ayuden a mejorar el rendimiento interno del programa. ¿Qué haremos hoy? Agregaremos nuevas [...]
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1 nov 2011
5.198 Lecturas

Trabajando con templates, archivos y condicionales

Trabajando con templates, archivos y condicionales
En el capítulo anterior, estuvimos modificando nuestro programa: creamos una lista de precios y agregamos plantillas HTML y TXT para imprimir los presupuestos. Vimos como utilizar tuplas, listas y diccionarios e incorporamos una nueva estructura de control mediante el bucle for en el proceso de creación y utilización de listas de precios para nuestro programa. [...]
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25 oct 2011
7.695 Lecturas

Listas, tuplas, diccionarios y estructuras de control

Listas, tuplas, diccionarios y estructuras de control
ACTUALIZADO: Sobre error en la llamada a self.leer_plantilla() Debe eliminarse el primer “self” de la llamada: txt = self.leer_plantilla(self.txt) html = self.leer_plantilla(self.html) ¡Muy buenas Pythoneros! estamos aquí con la tercera entrega de Aprender Python Programando. El desafío de hoy, no es apto para personas impresionables, pues ¡Bienvenid@s a un nuevo reto para corajud@s! ¿Qué haremos? [...]
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18 oct 2011
17.571 Lecturas

Métodos y Propiedades en Python

Métodos y Propiedades en Python
En este segundo capítulo, seguimos con nuestro ejemplo presupuesto.py introduciéndonos a desarrollar, los temas pendientes del capítulo I, pero no sin antes, unos consejos para razonar errores de código como un programador profesional: No desesperes. La magia en la programación no existe. Si el código falla, es porque algo hemos hecho mal. Lee detenidamente el [...]
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11 oct 2011
33.784 Lecturas

Programación Orientada a objetos en Python

Programación Orientada a objetos en Python
Python es uno de los lenguajes de programación multiparadigma, más potente y que menor curva de aprendizaje demanda. Con Python puedes crear tanto robustas aplicaciones de escritorio como Web, con muy pocas líneas de código y en muy poco tiempo. En esta guía te propongo aprender Python programando “a lo grande” ¿Te animas al desafío? [...]
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