Estás en Inicio / Actualidad
16.07.2007
Varias empresas retiran su inversión del mundo virtual Second Life debido a su poca rentabilidad y fidelidad entre los usuarios, ha sido catalogada como la quinta peor página de la web.
El mundo virtual en 3D Second Life fue creado por Linden Lab y fundado por Philip Rosedale, con la idea de proporcionar al usuario o residente, herramientas para participar en un segundo mundo con su economía virtual.
La idea de una segunda vida, en donde los usuarios pueden ser como lo deseen y gastar dinero real sonó muy interesante a muchos usuarios que se lanzaron a participar y esto hizo que muchas empresas de productos y servicios en la realidad también incursionar en el nuevo mundo virtual.
Second Life, fue tema de noticia en varias oportunidades, con sus 8 millones de residentes, chilenos realizaron protestas virtuales, se hablaba de nuevas empresas promocionando sus productos y los residentes eran cada vez más.
Sin embargo, actualmente la revista Time la ha catalogado como la quinta peor página web en cuanto a usabilidad, su tardada descarga y poca facilidad de aprendizaje. Además de otras críticas que la hacen una página poco atractiva.
Por otro lado, las empresas que le apostaron a Second Life, anuncian su retirada, tal es el caso de un evento que planificó Sun el cual quedo en blanco y la isla Dell se encuentra desierta. Por su parte, la tienda virtual American Apparel ha cerrado el negocio.
El director de márketing online, Ian Schafer de Deep Focus, aconseja a sus clientes sobre la entrada en mundos virtuales señaló que era complicado establecer un plan de márketing decente en un sitio donde “uno de los objetos más frecuentemente comprados son los genitales”.
Al parecer el destino de Second Life está cambiando, pero puede que esto ayude a los creadores del mismo para no acomodarse en los 8 millones de usuarios que tienen y puedan mejorar las deficiencias de su sitio, ser más exactos con las estadísticas, para hacerlo más rentable. ¿Ustedes qué opinan?
Califica esta nota:
Si eres nuevo en Maestros del Web y te agradan nuestras publicaciones, te invitamos a suscribirte a nuestro Feed.
Sindícanos en: Google Reader, Bloglines, My Yahoo o My MSN | ¿Qué es el Feed?
14 comentarios en total.
El principal problema de los inversionistas es no saber trasladar el marketing de la vida real a la vida virtual…se necesita mas agresividad para cambiar los habitos de consumo de los residentes.
cuando utilizè second life.. me parecio interesante… sin embargo solo ingrese un par de veces mas y alli lo dejé…
Coincido con Jules, en todo menos en el tema de la agresividad. Al contrario, hay que ser más sutil que en la Vida Real o RL como la llamamos en SL. La gente entra y sale continuamente. Hay que tener en cuenta que lo implantado ya, acaba siendo para los nuevos en poco tiempo su habitat natural, con lo que no tendría por que ser tan problematico para estas empresas que tienen grandes recursos, solo tienen que ver en que pueden ayudar a la gente para que sea más feliz, por supuesto con sus productos, pero hay que currarselo, no vale con poner un super edificio corporativo, para que queremos un edificio, que se puede hacer allí, y porque mi portatil de SL, no es un Dell, no me dirán que no son capaces de crear uno, y que tenga mejores prestaciones que los que hay por ahi. Y ahi está lo bueno, saben los de Dell, para que quiero yo el portatil en SL, y las prestaciones que tiene. No se… Voy a pasarme por la isla Dell, es posible que haya hablado de más. Vere si hay algo interesante. Para mi, no para ellos.
Comparto muchas de las ideas expuestas en sus comentarios, y de hecho, el comentario que hace Danny al afirmar que el entro una vez y luego lo dejó, es algo que señalan los especialistas el marketing, porque dicen que no hay fidelidad y que las cifras de los registrados no son las cifras reales de los fieles.
También, considero que la estratégia en el medio virtual no es la misma que en la vida real, las tendencias son otras, las personas tienen la posibilidad de ser de otra forma, opuesta a lo que son en la realidad, incluso, de sacar sus pasiones ocultas, sus intereses que posiblemente no se atreven en la vida real, es por ello que los deseos son otros y es allí donde creo que está el reto de las grandes empresas y sus departamentos de mercadeo.
Definitivamente los esquemas de marketing de secondlife y de la voda real difieren en aspectos importantes y creo que el deterioro es una evidencia mas del mal enfoque que le dan los usuarios a sus proyectos.
Todo esto me recuerda a la burbuja de las .com de hace unos años. El problema no es que Second life sea malo, ni que no tenga futuro, pero ha de pasar más tiempo antes de que se convierta en un servicio realmente útil para los internautas y se popularice su uso. Intentar ganar dinero mediante la especulación exclusivamente siempre acaba trayendo consecuencias negativas.
Creo que es todo parte de un sencillo proceso de evolución.
El uso de metaversos como Second Life será en poco tiempo algo completamente natural y así como muchos negocios en Internet encontraron la forma de ganar dinero y capturar audiencias en formas diferentes a sus equivalentes no virtuales también algunos encontrarán (¿encontraremos?) formas de aprovechar entornos como el de Second Life.
Es posible que no se hable más de Linden o Second Life, así como ya no sabemos de Fidonet o Compuserve. Talvez lo llamemos simplemente el Metaverso, tal como lo llamó Neal Stephenson en Snow Crash.
Y a todo esto, me pregunto cuánto tiempo han pasado in world, o que han hecho allí, quienes critican a Second Life. Incluso hay quienes aún lo llaman un ‘juego’.
Para mi no es una segunda vida , sencillamente forma parte de la primera .( para mi no es un juego )
Lo considero un programa mas para realizar mis espectativas y desarrollar un entorno en 3d mas amigable que podamos entendernos mejor las personas con otras personas y con las maquinas y las posibilidades que ya existen en internet ….
No se si SECONDLIFE sera el sitio web3d definitivo pero estando dentro estamos aprendiendo mucho de lo que nos gusta y lo que no y que mundo o WEB tridimensional queremos .
LA evolucion es imparable ese creciento sostenido de usuarios y empresas que se interesan y acaban entrando .
Yo quiero hacer la compra diaria en un entorno asi, no quiero perder toda la tarde comprando en el super o el los grandes superficies .( y que me lo traigan a casa)
Todabia queda algo para eso liberar el codigo servidor/cliente y que se estienda la herramienta como si del explorer se tratara ….
Esto no se acaba porque cierren 4 marcas , interesa tomar contacto y conocimiento , estar, usar, trabajar ….
juanjo
zocoloco Box en Secondlife
mientras se acomodan o no a second life les invito a que suban sus vídeorecetas a http://www.fogonestube.com o las envien a info@fogonestube.com para que el web master se las publique.
Bueno, mi experiencia en secondlife ha sido regular. Entré hace mucho tiempo, pegué un par de vuelos por ahí y lo dejé cuando hubo un ataque de hackers y reiniciaron las cuentas. Volví hace poco, hice varias cosas más avanzadas: me hice una skin para el cuerpo, un libro leible y me propuse llevar adelante una idea de juego-concurso-cazatesoros… pero al final me desalenté. ¿Los motivos? bueno, son varios, secondlife no ofrece al usuario normal más posibilidad que invertir dinero real, la forma de conseguir dinero allí es bailando, barriendo o prostituyendose, (si alguien quiere pruebas de esto último, no tengo problema alguno por llevarle a algun sitio de SL)han retirado las maquinas tragaperras por una ley americana de noseque, que era la forma que tenia mucha gente de conseguir alguna moneda con la que comprarse este o aquel producto, todo esto, unido a que muchos usuarios menores entran en SL buscando algo similar al Counter, esta dando la puntilla a este mundo virtual. Una pena, y yo me pregunto ¿Porque no hechan un ojo al veterano juego Ultima online, con su versatilidad y rol, y lo adaptan a este?Un mundo virtual no solo se compone de casinos y prostibulos. El dinero ayuda a conseguir la felicidad, pero no la compra, ni en RL ni en SL.
Second Life NO ES una “segunda vida”, y si pra alguien lo es, tiene un serio problema. Y, guste o no, SÍ es un juego on-line. Lo único que hay qeu tener en cuenta es que se juega con avatares controlados por personas.
No obstante, me parece ridículo que haya gente que quiera aprovechar SL para hacer negocios reales. El único negocio “real” de SL es el cybersexo, que parece que, dentro de ese mundo virtual, se ve como algo normal… DE PENA…
Second Life se esta conviertiendo en un problema, ya n osolo para los enceios que veian un negocio alli si no para los propios jugadores, la mayoria por desgracia padecen algun desequilibrio psicologico, han trasladado todos los problemas de la vida real a este mundo y mucho peor los temas ya serios a mi gusto como los problemas , adicciones sobre todo es de escandalo el tema de la postitucion , la sodomia y la perversidad en lo que esta derivando el “juego” sin contar los problemas legales que deberian tener linden labs que deberia responder de muchas cosas como el blanqueo de dinero que en su momento hubo con los casinos en fin propongo que se hable seriamente del tema por que la verdad es que tiene una fuerte importancia mucha gente que esta ahi dentro necesita ayuda en su vida real urgentemente .
Pues es un mundo extremamente sexual. Pero hay personas que se lo toman en serio y no salen de esa realidad virtual. Yo tenia un avatar y tuve que salir de SL porque la novia virtual con la hasta me casé en el juego (ella se lo tomo en serio y no como un juego) y me ha creado algunas molestias en mi vida real, por eso les aconsejo que el juego es bueno para relajarse y hacer algo diferente en la web, pero tengan cuidado con mezclarlo con la vida real, les pueden causar muchos problemas.
Saludos
Yo entré, vi lo horrible que eran los gráficos, lo horrible que era moverse y encima vi a otro avatar volando sin sentido por el cielo, acto seguido desconecté y desinstalé.
2 trackbacks en total.
Maestros del Web es el punto de encuentro para los entusiastas de la red.
Creative Commons by-nc-sa 3.0 | Política de Privacidad | CMS: Wordpress