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22.02.2007

Debate sobre Ocio Digital

La fundación de Barcelona digital presentó el debate sobre Ocio Digital exponiendo casos prácticos de cómo el ocio digital se acerca a la empresa.

Durante el debate se contó con la participación de Julio Benitez de X-Lives que expuso sobre el videojuego y el Advergaming, una opción publicitaria que aprovecha este importante canal de ocio. En su charla destacó que en España hay 8.5 millones de jugadores de videojuegos, de los cuales, un 42% están en el grupo de usuarios de 18 a 34 años, que corresponde a uno de los más importantes segmentos por su poder adquisitivo y preferencias. Este medio permite una relación muy fuerte con los usuarios al exponer marcas, productos y mensajes y sin duda seguirá creciendo en oportunidades para los interesados en desarrollar videojuegos y accesorios para redes virtuales ya establecidas.

Luego habló Ferran Clavell sobre el proyecto de iCat fm, una radio local que ha aprovechado diversos medios: Internet, TDT, Home media center y móvil. Un amplio segmento de canales para distribuir contenido aunque bien opinaría que deja en los pendientes el uso de Podcasts y no me terminó de agradar todo el sitio de la radio en flash.

El tercer ponente fue Victor Renobell de la UOC. Dio una visión muy interesante sobre las imágenes, su uso en las redes sociales y mucha de la conducta de los usuarios como resultado del intercambio de información gráfica. La fotografía construye una cultura visual y gracias a la red muchas personas han adoptado una nueva identidad (social y visual). Las imágenes constituyen la realidad que vivimos y por ello el medio virtual genera una relación social alterna. Dio muy buenos ejemplos, incluyendo las redes sociales más utilizadas e incluso citando a Second Life como más de un videojuego (me extraño que Julio omitiera este ejemplo en su charla).

Finalmente expuso Óscar García de La Salle. Nos introdujo a conceptos de entornos virtuales hablando de su historia, primeros intentos, hasta ejemplos como un Acuario virtual que podría parecer un simple video, pero se trata de un verdadero entorno que le da vida a los peces que presenta: aletean, nadan, se aparean y viven en este entorno. Concluyó su charla hablando del proyecto de Smash Ball, un juego virtual que simula un juego de Racket ball y cuyos controles son precisamente unas raquetas. Hubo una demostración de esta aplicación el año pasado durante el Campus Party en Valencia.

Estaremos pendientes de los próximos debates sobre Economía digital organizados por la Fundación Barcelona Digital. Muy interesante propuesta.

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Christian Van Der Henst S.

Sobre el autor

Christian Van Der Henst S.
Emprendedor, viajero apasionado y entusiasta del uso y promoción de tecnologías web como herramientas de educación y desarrollo social.

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